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很多商家剛開業時都會做大幅度的宣傳,還包括各種新店促銷活動。以此來吸引大量客戶進行消費,利誘是最簡單也較高效的營銷,但卻不能當作長期手段。在店鋪走向平淡期,難以大幅度提高銷量時,商家該如何活躍用戶并引流拉新呢?策劃深入人心的營銷活動是加強用戶對店鋪連接和促進消費者購買的持久良方。
做營銷活動最先考慮的就是要緊密結合顧客的感受,可以和用戶產生共鳴得到他們的認同和好感,就可以讓用戶自發成為商品推廣者。
商家對產品的嚴格把控非常重要,但是讓消費者了解到這方面更重要。如果有好的,高品質的商品,在宣傳時卻以一種簡單隨意的方式展示,甚至沒有外部包裝,那么顧客自然會認為這個產品很隨意且價值不高。就像鉆石隨意擺在地攤上普通人不會認為是真品。人們也是會以貌取物的,商家以創新的、專業的方式展示商品,那么優質專業的形象就會被灌輸到顧客的思想中,也會更吸引顧客。
做營銷活動怕找不到創意點,那就結合時間點和社會文化做促銷,利用我們共同的文化背景和價值認同,讓全民關注。所以不論是傳統節日還是現在流行起來的各種節日都是商家可以考慮做營銷活動的節點。
另外就是大家都熟悉的蹭熱度。蹭熱度是帶來流量最迅速的一種方式,也是最快吸引消費者的手段。人們都是喜歡追逐潮流的,跟熱點相關的事物總會想看一眼。最近一煙花廠為爆火的《三十而已》里的顧佳放同款姓名煙花喊話離婚。不僅體現了煙花廠產品的水準還直接上了熱搜。這波營銷借勢熱點就很成功。
但是蹭熱度也不能盲目,不然適得其反引人厭惡就不值當了。商家需要考慮,熱點是否符合品牌調性。且比起看見熱點就立馬參與,不如先想好如何去做。其次商家蹭熱點不要太硬廣植入,要淺顯自然。
大多數促銷活動都已經讓消費者習以為常,越來越多的消費者都更喜歡追求新鮮刺激。將營銷和游戲結合起來無疑是有趣的,讓消費者以玩游戲的方式參與活動更容易讓他們接受。人們在短期內對游戲很容易上癮,他們只專注于游戲內容,一心只朝著游戲設定的目標前進。
所以對于游戲的玩法和機制需要認真規劃。對于游戲大獎要有吸引力,給用戶玩下去的動力。商家要學會利用規則,去提高活動的趣味性。并且對用戶行為進行即時反饋,比如展示用戶獲得的積分或者在參與者中的排名,得讓用戶心里有個底才能積極參與。引流拉新,促進銷量的目的自然就達成了。商家還根據自身情況線上線下相互結合,線上引流,讓消費者線下參與活動。
當然這些營銷活動和想法加上砍價、拼團、預售等營銷玩法更是錦上添花。這些常用的營銷玩法不一定都得用但總會有需要,所以第三方輔助工具是必不可少的。比如銷客多內有多種營銷玩法,便捷好用又省心。
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