微信小游戲開發難點解析
微信小游戲的一時火爆,也帶來些許問題,所以微信小游戲的優勢和劣勢有哪些?如何繞開劣勢?
優勢在于其龐大用戶基數與其社交性玩法,流量成本會很低。目前來看,若想造成病毒式的傳播,目前可能也就在Facebook、微信、QQ這種大的社交平臺上可以比較容易地實現。
當前劣勢可能還是在于對非游玩家特點的理解上。小娛認為大部分微信小游戲用戶很可能原來并不是傳統意義上的游戲玩家。這些玩家的游戲化需求、情感、樂趣,都和我們以往理解的手游玩家不一樣。當然我認為也不能把這一點完全看成劣勢,因為就算是非游戲玩家也是有游戲化需求的。問題關鍵在于怎樣正確理解、切入、服務這些大量的非游戲用戶。
現在小游戲剛剛起步,所有人都在摸索這件事情,誰能先利用好這個平臺的用戶特點,誰就能成為這個新領域的巨頭。
微信小游戲不支持熱更新了嗎?
對于小游戲來說最關鍵的是,你能不能熱更新你的代碼包。你的代碼包會存儲在微信CDN中,你必須向微信CDN提交更新申請,至于具體的審核過程,還需要看后面微信官方所給出的具體方案。
小游戲內存控制在多少比較合適?
這需要看用戶手機的硬件情況,開發者可以做的就是盡量控制不要讓內存占用持續增長,維持在某一個峰值以下。我認為控制在100M以下比較安全。H5游戲一般是控制在150M以內,200M也是可以跑,但不安全。安卓一般內存會比蘋果手機要大,所以在測試的時候優先測試蘋果手機,尤其是 iPhone 6,如果沒有崩潰現象,基本上就是可以了。
四、小游戲開發市場展望
從市場上來看,其實小游戲青睞的 HTML5 技術棧蘊含著巨大的機遇,目前使用Java 支持跨平臺的游戲引擎已經不少。以游戲引擎Cocos Creator為例,編寫一套游戲代碼,可以在編輯器中無縫發布 HTML5 手機頁游、PC 頁游、手機原生游戲、小游戲。
我們可以簡單計算一下,根據 12 月初伽馬數據的行業報告,國內 2017 年手機原生游戲 1162 億,PC端游 648 億,PC 頁游 156 億,所以按比例簡單計算的話,手機頁游的市場空間 = 1162 ÷648 x 156 = 每年 280 億人民幣。
根據國外 Newzoo 在年中的數據,中國游戲產業規模占全球 25%,那么 HTML5 技術理論上可以支撐的全球手機頁游、手機原生、PC 頁游市場容量上限可達每年 2000 億人民幣。
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