line是什么軟件?居然靠賣貼紙賺了4.62億

line是什么軟件?居然靠賣貼紙賺了4.62億
line是什么軟件?連我(Line)是韓國NHN公司旗下跨多平臺的免費通訊軟件(包括PC、Mac、iOS、Android、Windows Phone、BlackBerry)。
在全球超過42個國家下載排名第一,全球用戶突破4億。2012年12月12日正式登陸中國。2014年7月1日起,連我在中國地區訪問不暢,疑似被屏蔽。
能在貼紙上獲得這么多收入,首先要得益于Line數年內積累的海量活躍用戶。根據Statista的統計數據,Line的月活躍用戶數在今年4 月成功突破2 億大關。盡管與Facebook還有很大差距,但這個數字對于主要用戶群集中于日韓等國的Line來講已經足夠。活躍用戶越多,對個性化表達的需求就越強烈。Line貼紙正是瞄準了這個極具彈性的用戶需求。
記者了解到,LINE Creator Market(簡稱LCM) 是LINE在去年4 月17日建立的貼紙商店,允許用戶上傳并銷售自制的表情貼紙。
今天 (5月 19日)LINE公布了LCM上線一年來業績情況,數據顯示從2014年 5月 8日-2015年 5月 7日來自全球156個國家39萬人成為LCM注冊用戶,目前LCM公開銷售的表情貼圖超過了10萬套,用戶創作的表情貼圖銷售總額超過了89.46億日元 (約合4.62億人民幣)。收入最高的10位創作者平均為LCM貢獻了1.09億日元 (約563萬人民幣),這10位創作者平均從中獲利3815萬日元 (約197萬人民幣)。
相比之下,國內的微信、QQ、陌陌等聊天工具也在售賣多種多樣的表情包。其中很多作品也是出自業余畫家和愛好者之手,只不過騰訊和陌陌似乎未公布過詳細的收入和分成數字,但你無法否認 UGC內容所具備的商業價值。
line與微信的區別
Line與微信的區別“各有所長,相互參考”。Line做的好的地方是設計、運營、營銷等一整套的服務運作的質量是優于其他公司的。
Line在日本已經發展成為一個愈加成熟的平臺,涵蓋語音通話、手機游戲、新聞資訊、營銷渠道等等,未來還將加入視頻通話、音樂、電子商務三項新的服務,而微信則比較保守,曾經被大家視為新的營銷及媒體渠道的公眾平臺也在5.0版本中受到限制。
Line的4種商業模式,這里可以拿出來與微信進行簡單對比。其一是Line應用內付費,當然主要指貼圖商店;其二是Line家族產品的付費,主要指游戲;其三是企業營銷服務,指企業官方賬號,Line@等服務;其三是卡通形象授權及周邊產品售賣。此外Line還將在今年推出音樂及電商服務,使其收入來源更加多樣化。
微信5.0嘗試了付費貼圖及游戲,而公眾平臺尚未作為收入來源之一,卡通形象更談不上。Line對商業模式的積極探索對微信具有一定借鑒意義。
前面我們簡單的介紹了line是什么軟件,line其實一個社交聊天軟件,類似于微信,不過比微信范圍更廣,可以加使用LINE的各國好友。