微信小游戲可跳轉小程序了,要怎么實現跳轉這一功能

近日,有用戶發現小游戲也可直接跳轉小程序 / 小游戲,在這之前,僅小程序與小程序之間可直接跳轉。
以前小程序只能與小程序互跳,小游戲無法跳轉小程序/小游戲。
現在小程序、小游戲之間終于可以互跳了!通過小游戲開發者測試,結果表明如下:
小程序可以跳轉小游戲
小游戲可以跳轉小程序
小游戲可以跳轉小游戲
值得注意的是,當開發者開通跳轉能力時,用戶點擊跳轉按鈕時,會提示“即將進入其他小程序”,用戶確認后才能跳轉。這個規則在今年5月17日就已經發布,小游戲不再支持直接跳轉,必須要用戶確認。
并且,從小程序跳轉小游戲后,如需退出該小游戲,iOS和Android用戶操作方式略有不同。
iOS用戶從屏幕左側往右滑,即可退回至小程序頁面,如果點擊右上角“圓圈”將直接退出,進入微信頁面;
小游戲互跳意味著什么?
很明顯的我們能看出,小游戲可以互跳后,在小程序生態里,新的矩陣即將出現,小游戲的商業化變現也將進入高速發展的新階段。
讓iOS多了一條新的變現路徑
目前現在小游戲的變現方式只有內購和廣告2種方式,并且iOS還無法使用內購功能,讓游戲變現大打折扣。
現在,小游戲可以跳轉小程序,許多小游戲開發者可以開發,基于游戲周邊的小程序商城。即使iOS游戲依舊無法使用內購功能,但是游戲周邊將是一條新的變現渠道。
提升拉新能力,讓流量優化
很多小游戲企業旗下有多款小游戲,但他們之間并沒有什么關聯,如果做游戲盒子的話,還有被封的風險(微信明確表示不能做游戲盒子)。
現在小游戲可以互跳后,企業開發的多款小游戲可以得到推廣,從而達到強化企業品牌的效果,也是給新游戲拉新的絕佳途徑。
甚至讓進來的流量可以多次使用,比如用戶體驗完鋼琴類小游戲后,通過跳轉進入該企業開發的另一款賽車類小游戲。從而讓單個用戶留存時長,得到提升。
補充開發包的不足
在開個腦洞,很多手游或頁游都有打副本的設計,但小游戲開發包有限,做不了太復雜的玩法。當小游戲可以互跳后,是否會出現A小游戲為主,B游戲為輔。用戶到了某個關卡需要打副本的時候,可以跳轉至另一個游戲完成呢?
總的來說,小游戲互跳能力的開放,意味著小程序完全是矩陣化了,除此之外,我們還發現,只要關聯了同一個公眾號,就算小程序與小游戲非同主體也能進行跳轉。這也許意味著,以后小游戲將會有更多異業合作空間。暢想一下,摩拜單車如若與車類小游戲合作,不僅玩法有趣,體驗也會非常流暢。
一個不容忽視的現象是,近期,我們調查發現,生態內已經形成了一條成熟的買量灰色產業鏈。既有小游戲互推,也有通過游戲盒子買量,玩法多樣。
如今,小游戲與小程序實現跳轉后,流量的互倒變得更加簡單和通暢。生態內流量“循環”便捷度的提高,或將讓流量買賣的均價整體下降。
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第二部分:如何開通一個小商店