怎么做個微信游戲?微信游戲教程
有很多朋友想在微信公眾號上制作小游戲,但是不知道應該怎么制作,小編將會在本篇文章中為大家介紹怎么做個微信游戲,以及注意事項~
最近微信公眾游戲平臺討論得如火如荼,大有HTML5游戲即將引燃之勢。 磊友科技趙霏自稱HTML5技術鼓吹者,手機游戲第一代制作者。他關于在微信平臺做HTML5游戲的分享具有非常地參考價值,從中可以了解目前HTML5游戲發展的現狀和困難。更值得關注的是這些困難作為開發者,我們如何去解決。
全文原文如下:
最近碼了一篇文章,總結了自己做HTML5游戲的微信公眾平臺這一個月以來的酸甜苦辣感受,分享給大家,歡迎拍磚。
首先要向我所有微信好友,朋友圈,群組里的朋友們道聲歉。在長達三十天的微信手機頁游平臺試水時間內,你們忍受了我幾乎每天一次的HTML5游戲推送的“騷擾”,并在百忙之中抽空體驗我們的產品,積極的反饋各種想法和建議,一直在幫助我們不斷的完善夢想。這份感激之情彌足珍貴,是我們努力前行的財富與動力。因此我把這階段的工作總結在第一時間全部整理出來并分享給你好,也冀望得到大家的理解和支持。
手機網頁游戲正式啟動至今已經滿月,現已投放了數十款各類型的HTML5休閑小游戲,我們通過社交化推廣和口碑傳播的方式以零成本獲得了超過5000的用戶,這其中有行業內的資深人士,也有草根的微信用戶,有圈內的技術產品大牛,也有還在象牙塔中的學生。在這段時間內,通過微信后臺,我們積極交流,認真反饋,分析數據,獲得了大量的一手體驗內容,為此也想為他們的熱情參與和積極支持致以滿滿的謝意!
從后臺數據來看,男女用戶比例為7:3,男性玩家偏重于喜歡角色扮演和動作類游戲,女性玩家偏重于休閑和養成類游戲。但也有不少男性第一次進入平臺后會直接打開“女孩專題”。而在年齡分布上,20-29歲玩家占46%,30-39歲玩家占49%都是玩游戲的主力隊伍,其中廣東和北京的玩家數量最多,玩家的收入基本偏高,活躍時間平均都在中午12點至15點,晚上21點半至24點。而最受玩家喜歡的游戲前三名分別是 斗地主,數獨和連連看。爾后經過互動交流和分析,我們得出以下的結論:
微信的公眾平臺還不是HTML5游戲可適應的生態環境
現在手機網頁游戲公眾號日均PV在4000左右,日活躍用戶1500人,這個數據并不理想,感覺目前的微信平臺尚未為HTML5游戲做好準備,通過分析可得知用戶流失的主要原因如下:
1) 游戲太簡單,比原生游戲比還有差距;
不少用戶反饋手機網頁游戲的公眾賬號里的游戲過于簡單,覺得恐怕無法與原生游戲相比。其實我們挑選這批游戲確實以簡單,上手較快,量級輕便于打開為目的,方便玩家快速體驗。其實隨著手機和瀏覽器的發展,HTML5能夠表現出來的東西已經足夠豐富。而在下階段我們會陸續推出畫面精美,體驗感更強的聯網大型社交類游戲。
2) 打開時間過長,網絡不好時候需要等待;
部分用戶感覺打開游戲的時候加載時間過長,尤其是在網絡不好的情況下,很多玩家因為無耐心等待而流失。這讓我們后來會盡力去想辦法在這方面有所改善,例如壓縮游戲資源和腳本,盡量使用離線能力,今后的網游也會考慮分階段下載圖像資源。
3) 公眾號用戶操作繁瑣,純文字菜單的交互方式導致不少用戶失去耐心;
用戶進入公眾號后,首先需要輸入數字才能得到游戲菜單,在選擇類型后打開游戲的圖文介紹,還需要點擊“閱讀原文”才能進入游戲頁、這一系列操作已經讓很多玩家失去了耐心。針對這個問題,我們隨后想出了不少辦法來優化。例如用在文字信息中嵌入短域名鏈接,設置游戲編號讓玩家快速記憶等等。我們非常期待微信公眾號的底欄Tab菜單能夠早日啟用,讓玩家可以直接點擊菜單找到自己想要的游戲內容,同時也提個小建議,是否支持回復文字信息內嵌入游戲圖標,以便讓用戶體驗更好。
4) 微信內置瀏覽器無法全屏,也無法控制屏幕旋轉;
蘋果的Safari瀏覽器和不少第三方瀏覽器已經都實現了全屏和控制屏幕旋轉的接口,但微信內置的瀏覽器目前還不行。這樣非常影響了手機網頁游戲玩家的體驗,尤其是一些需要橫屏控制的游戲,畫面的可視部分就會變得很窄小,甚至遮擋了部分操作導致游戲無法繼續。我們呼吁微信內置瀏覽器可以盡快提供全屏和控制屏幕翻轉的API接口。
5) 從游戲切換回聊天界面,卻無法再直接返回游戲狀態;
手機網頁游戲主要是利用玩家在社交平臺的“沉默時間”來進行的,這點與原生app游戲不同。這些時間多數是指玩家暫時沒有聊天信息,而又不愿意離開社交平臺。這些時間往往是以碎片方式存在的。而用戶在進行微信游戲時,如果接到好友消息就會返回到聊天界面,結束聊天后再回到游戲就必須重新加載。我們希望今后的微信的內置瀏覽器可以在這方面優化。在后臺掛起狀態,而用戶返回后再重新恢復,以方便玩家在聊天界面和游戲之間自由切換。
6) Andriod手機自帶瀏覽器對HTML5支持太差;
很多用戶反應部分游戲出現無法啟動,白屏或者性能太差等問題,經過回訪和調查卻發現都是Andriod自帶瀏覽器惹的禍。由于Andriod系統過于開放,各家廠商針對ROM進行了程度不一的改造導致瀏覽器標準非常不統一,對HTML5的支持很差。建議微信可以考慮在Andriod版本中摒棄系統自帶瀏覽器而采用第三方瀏覽器,性能更好,對HTML5支持更加徹底,從而縮短與iOS平臺的差距,確保用戶體驗的一致。當然在谷歌內部也會出現Chrome OS部門合并Andriod,這對HTML5繼續普及都是利好消息。
7) 開發平臺接口較弱,無法滿足社交游戲需求;
當前微信公眾平臺開放的接口還是比較弱,用現在的平臺提供的能力無法承擔作為手機網頁游戲平臺的需求,尤其是希望開放賬號登錄,游戲內發送微信,朋友圈,添加好友等社交接口,甚至還包括支付接口。我們下階段希望在休閑游戲內實現用戶登陸后可以將自己在微信中的社交關系鏈帶入游戲,該社交關系鏈的價值是可以讓玩家可以看到好友在這款游戲的排名,甚至雙方也可以互相交換和贈送游戲道具。此外游戲內設置的積分排名也對刺激用戶玩游戲起到推動作用。當你看到自己的伙伴能夠玩很高的積分時,用戶的攀比心理會讓他陷入到游戲的競爭樂趣中。用戶的積分如果超過了朋友,他還可以將這些信息一鍵分享到微信中,以此向朋友進行一番炫耀這些能力來提升游戲的可玩性和粘性。
以上就是怎么做個微信游戲的全部內容,希望能夠對需要的朋友有一些幫助,想要了解更多請關注Hi商學院!