在如今這個移動互聯網為王的時代,我相信大家對微信小程序并不陌生,微信小程序是騰訊17年推出的一款應用程序,剛推出不久就受到大眾用戶的關注,無需下載安裝不占用內存對于內存緊張的用戶猶如天降甘露,如今開發微信小程序的商家企業越來越多,那么微信小程序開發有哪些限制呢?下面就一起來看看吧!
一、大小被嚴格限制
源碼打包后的大小限制為1M,單次通過網絡傳輸的數據比較大也是1M。
1M也就是十張高品質壓縮圖片的大小,與AppStore動輒上百M的應用相比,它還真是「小得可憐」。而單次網絡請求的數據量限制也決定了熱更新只能采取小碎步快跑的方式。微信小程序對于大小的限制說明微信并不希望大家去開發很大的應用,也不希望其加載龐大的資源文件。以目前的4G網絡,1M大約只需要3-5秒即可加載完畢,真正做到來了就用,用完就走。如果加上坊間流傳的20個小程序的限制,那么小程序不算網絡加載的話只會給微信帶來額外的20M左右的負擔。這是真正的「小」程序,是為開發者提供一種新的連接用戶的能力,而不是喧賓奪主、自成體系。
二、不能做游戲和直播
在蘋果AppStore暢銷榜上最吸睛的就是游戲和直播類應用(前40名35個游戲,5個直播),結合微信的天然傳播能力完全有出現新爆品的可能性。然而「微信小程序平臺運營規范」卻赫然寫著:3.4微信小程序的服務范圍需與實際填寫的類目和標簽一致,也需和自身所提供的服務一致,且不應超出平臺的類目庫范圍。如游戲、直播、虛擬物品購買功能等均尚未開放。
三、無法實現單頁的分享
由于沒有包含WebView控件,開發者無法在其內部打開一個網頁(所有的網絡通信只能在客戶端與預設域名之間進行),既然如此,它的任何一個頁面都無法以一個標準的資源標識符(比如URL)代表,自然也就無法分享。之前某科技媒體評論到,像今日頭條這類的資訊瀏覽類需求適合用小程序實現,但要知道以內容傳播為核心的產品分享向來是不可或缺的一環。之所以這么設計,我想是因為微信已經擁有了一個超乎強大的以內容傳播為核心的體系—公眾號。由公眾號提供資訊,由它提供服務,不存在誰取代誰,兩者相輔相成。
四、推送需要用戶激活
當用戶在其內部提交過表單或者完成過支付后,可允許開發者向用戶在7天內推送1條預設模板的信息。
一如既往,微信對于打擾用戶的行為是深惡痛絕的,體現在開發上,就是只有用戶想起你才去用你,用戶沒想你不能主動去喚醒他。相比于蘋果APNS沒有明確頻率限制的推送,簡直天差地別。如果你的產品是需要用戶高頻率、高互動、高粘性的,就不太適合以它為載體。畢竟,你不可能被允許在微信內部再造一個微信。